четвртак, 20. август 2015.

3ds Max 2016 WHATS NEW


Svake godine nova verzija softvera, da li je zaista neophodno da pratimo nove verzije ili je to biznis trik softverskih kompanija?




Razvoj softvera je jedan od najvažnijih biznisa današnjice, uslovljen je razvojem hardvera i razvojem filmske industrije – što se 3ds Max-a tiče.

Obzirom da se hardver munjevito razvija logično je da i softver prati ovaj razvoj. Ono što pre dve godine nismo mogli da zamislimo da naša grafička kartica može, danas je to normalna stvar. Sa novom verzijom 3ds Max-a možemo prikazati 3D scenu na tabletu-podržana je TouchScreen mogućnost.

Filmska industrija se munjevito razvija, sve je više 3D filmova i trikova, noviteti verzija se uglavnom prave za potrebe neke filmske kompanije, a kasnije postaju deo nove verzije softvera.

Autodesk zadnjh 10 godina ima običaj da anketira stare korisnike o nedostacima u softveru i da ih ispravi u novoj verziji. Zaista lep običaj koji je omogućio lakši i brži rad u maksovom prostoru. Danas se neke operacije rade u 3 koraka umesto u 10 koraka.

Makar i male promene u novoj verziji softvera omogućavaju da brže i lagodnije prođe radni dan jednog 3D dizajnera!

Zato treba potrošiti malo vremena na instalaciju nove verzije pogotovo što Autodesk nudi besplatnu studenstsku verziju sofvera u trajanju od 3 godine.
 


Opšti utisak posle nekoliko meseci korišćenja ove verzije, je  da ona predstavlja najzad jednu kompletnu celinu. I da Autodesk sa pravom reklamira ovu verziju kao BIGGEST MAX EVER


 


 
 
 
Prvo na šta nailazimo je Welcome Screen koji omogućava automatsko kreiranje studia za snimanje
jednog predmeta,  podzemnog sveta ili HDR scene... Odlični template  za brži rad. Dobra stvar je što možemo sami da napravimo i sačuvamo Startup Template za budući rad.





Autodesk A 360 - pruža direktni pristup iz samog sofvera, omogućava on line rendering ako ste
spremni da potrošite malo sa platne kartice. Probni paket košta oko 20$.




Novi Selection Preview omogućava lakšu optičku relaciju sa selektovanim objektom. Selektovani
objekat ima plavi okvir, a kada kursor naiđe na drugi objekat ima žuti okvir. Ova opcija nas spašava bele zagrade i belog žičanog prikaza selekcija.Ova opcija može da se isključiti u Preference- Viewpots tabu. Na ovaj način vidimo objekat i kada je prekriven drugim objektom i vidimo koliko se seku. Iz iskustva preporučujem da isključite Preview Outline jer je veoma naporan u punoj sceni, dok je Selection Outline veoma koristan.





MultiTuch Screen
Ako imate odgovarajući tablet možete kontrolisati 3ds Max sa dva prsta. Ovu opciju podržavaju Wacom® Intuos 5 touch tablet, Cintiq 24HD i Cintiq Companion, a isto tako i  touch-enabled Windows 8 devices. Možete kontrolisati kretanje objekta, Zoom, Pan ili  Orbit.




U verziji 2016 postoji Phisical Camera koja je nastala u saradnji sa Chaos Group. Phisical Camera 
ima osobine prave kamere, kontrolu ekspozicije, polja dubinske oštrine, bokeh efekat, kontrou krivih ivica... Oni koji su  koristili  Vray kameru verovatno znaju njene prednosti. Na one koji je prvi put upoznaju ostaviće nezaboravni utisak. Sama mogućnost da dobijete različite rendere uz pomoć korekcije ekspozicije a bez intervencije na svetlu je već dobar adut za instalaciju nove verzije.
Zanimljivo je što je Autodesk preuzeo nešto od Vray-a.





I najzad - Open Subdivide Support - Modifier za Subdivide Smoothing otvorenih ivica. Ako se bavite poligonalnim modelovanjem znate da će vas ovaj Modifier spasiti od ručnog Subdivide procesa. Sa ovim modifaerom je 3ds Max kompletan softver.




Novitet ove verzije je Design Worspace - novi Ribbon - raspored alata koji su tako postavljeni da prate proces rada.




Nove ribone možemo pronaći na Quick Asset Tool Bar-u





Riboni sadrže različite grupacija alata.























Camera Sequencer
Mogućnost montaže maksovih kamera je ranije postojala kao Plugin a danas je deo softvera. Omogućava jednostavni Cut između postavljenih kamera, reorganizaciju animiranih klipova, a da pri tom originalne animacije ostanu sačuvane. Pored toga što štedi vreme za buduću montažu i rendering, postojeći Preview omogućava bolji uvid u animirane sekvence.




Još sitnih poboljšanja koja mogu ulepšati radni dan jednog 3D dizajnera


Pauza u renderingu:








Remove External Files:

ako vas nervira što 3ds Max stalno traži mape koje više ne koristite evo rešenja da ih uklonite












Convert Units On Merge:

najzad je omogućeno prilagođavanje jedinica mere kod Merge operacija.











Ovo su neki noviteti verzije 2016 ako vas interesuje šta još ima novo možete
pogledati na AREA sajtu.


3ds Max 2016 možete skinuti besplatno kao studentsku verziju, a rok
 trajanja licence je  3 godine  3ds Max 2016.






четвртак, 17. јул 2014.

3DMax 2015 Must Have!









Čuvena dilema je pred nama, treba li svake godine instalirati novu verziju 3D maksa?
 

Postupak instalacije nove verzije traje oko pola sata. Ako u novoj verziji postoji samo jedna dobra stvar
koja će nam pomoći u bržem radu, odgovor je da vredi.
Nova verzija je puna novih alata pod kategorijom Ease of Use i Better Workflows.


  • Undo i Redo su ponovo vraćeni na početak ToolBar-a kako je i bilo ranije,






sada možemo bezbedno kliknuti na Undo a da ne zakačimo Save na Aplication
Tool Bar - u.


  • Novi Transform Tool Select and Place koji omogućava selekciju i pomeranje
          objekta po gridu ili drugom objektu.







https://www.youtube.com/watch?v=ePmIAoT2p58



  • poboljšani New Scene Explorer koji će definitivno ugasiti  Select By Name panel.
          Novi Scene Exlorer ima nove kolone: Hide, Frozen,  Color...
Kolone možemo sami uređivati tako da možemo aktivirati kolonu koja izveštava o
broju poligona, pripadnosti leyeru, Visibiliti, Display as box i druge kategorije
vidljivosti objekata...
Da ne zaboravimo u Scene Explorer-u možemo selektovati, preimenovati i obrisati objekat.



























Šteta što nema dodeljen shorcut, ali to možemo sami dodeliti. U novom maksovom interfejsu
Scene Explorer stoji otvoren što nije zgodno za rad jer pokriva veliki deo interfejsa.
Predlažem da mu dodelimo zasluženi shorcut.

https://www.youtube.com/watch?v=qemMpAPW_vg


  • Edit Poly pobiljšanje - Quad Chamher
          odlično poboljšanje čamfera ivica Poly modela, opcija Quad ne dozvoljava da se novonastali
poligoni formiraju kao trouglovi već kao četvorouglovi.














  • Populate poboljšanje
           3D Ljudi iz kolekcije Populate su unapređeni po pitanju njihovog ponašanja u sceni i po pitanju izgleda. Oni sad mogu da sede u kafiću, kontrola izbora faca je takođe dozvoljena.















https://www.youtube.com/watch?v=13VE75ygZzs



  • Novitet za Particle Flow je navigator koji omogućava bržu navigaciju kroz
          particle Event. Najzad i u ovoj oblasti nešto da poprave.





















  • Script poboljšanje - Python library
          za sve one koji poznaju max script i vole sami da prave svoje alate, u novoj verziji
max omogućava most između max scripta i Python biblioteke.
Možete aktivirati Python scripts sa MAXScript-a preko 3ds Max command linije.












  • Stereo Camera je nova mogućnost rada sa kamerom koja omogućava kreiranje
          stereoskopskog snimka neophodnog za gledanje 3D filmova koje obožavamo!


 
 
 
 
 
 
 
Ovo je samo neki noviteti verzije 3D Max 2015, naravno da nova verzija podržava
instalaciju za VRay 3.0. Instalirajte i uživajte u poboljšanjima.
 
 
 

понедељак, 16. децембар 2013.

3D Max 2014-šta se desilo sa šortkatom "X"?

Nova verzija maksa 2014 je odavno izašla a mnogi korisnici nisu ni pomislili da napuste svoje
udobno okruženje iz verzije 2011, 2012...
Razlozi zbog kojih se to dešava su uobičajeni, softverske kuće ne nude dovoljno
noviteta, hardverski zahtevi su sve veći, strah da će sa novom verzijom od nas više tražiti...

Svi koji se potrude da instaliraju verziju 2014 doživeće vrlo brzo neprijatno oznenađenje,
a to je promena šortkata "X".
Šortkat "X" više nije paljenje i gašenje transform gizma, već otvara
pop up meny koji omogućava brzi pristup modifajerima i tulsima.
Dovoljno je samo da počnemo da kucamo naziv komande,
odmah se pojavljuje spisak komandi pod tim slovom...













Ako vam zatreba stara funkcija šortkata "X", novi šortkat je "Shift-Crtl-X".


Novitet zbog koga bi trebalo instalirati novu verziju je Perspective Match
novi alat za uklapanje 3D objekta u 2D sliku.
Perspective Match se nalazi u panelu Utility i sastoji se od niza venišing
linija koje se jednostavno pomeraju po prostoru i poravnavaju linije objekta sa
linijama na slici. Trebalo je da prođe 18 godina postojanja 3D Maks-a
pa da doživimo najzad ugodnost uklapanja naše makete u 2D sliku.
Alat koji je do sada postojao je komplikovan i neprecizan tako da na kraju
uvek rešavamo uklapanje ručnim putem, malo orbit, malo pan, malo zoom
i tako u krug.
















Pogledati tutorijal: http://www.youtube.com/watch?v=ty87YgOph50


Drugi novitet vredan pažnje je Populate, stari plugin koji je unapređen.
Sa njim možemo da postavimo 3D ljude u prostoru po zadatim putanjama
- stazama kojima se oni kreću.


















Populate se nalazi u Graphite modeling tool-su - Populate - krećemo sa Create Plane...
Postoji mogućnost da izaberemo dizajn ljudi, kako su obučeni, kako se pokreću...
Nije loše ako imate hardverske mogućnosti.
Pogledati tutorijal: http://www.youtube.com/watch?v=yo0Z_naWsMM

Sledeći novitet će obradovati dizajnere, na objekat možete postaviti animiranu
vektorsku mapu.

 













Korisna ušteda vremena za složene 3D animacije.
Pogledati tutorijal : http://www.youtube.com/watch?v=Ib5sgkpXQ7k

Generalno u novoj verziji maksa oseća se viewport poboljšanje.
Nitrous driver je značajno poboljšan, lakše se selektuju objekti u složenoj sceni,
lakše diše vjuport u prepunoj sceni...









 

недеља, 12. август 2012.

3ds Max 2013, What's New























Kao i uvek kada se pojavi nova verzija softvera, postoji nedoumica da li raditi
na staroj ili se odmah baciti na instalaciju nove verzije?
Za 3d Max, ova dilema ne treba da postoji iz razloga što i najmanje poboljšanje
ubrzanja rada u ovom softveru puno znači!.
Nova verzija nema nijedan senzacionalni novitet, ali su zato poboljšanja u
aranžiranju viewport-a više nego dobrodošla!

Već prilikom instalacije primećujem da postoji mogućnost promene
jezika softvera, tako da su Francuzi, Nemci, Kinezi, Korejci, dobili
mogućnost da koriste sofver na svom jeziku, što je od ključne važnosti za
nove korisnike. Naravno Srpski jezik nije uključen u ovaj novitet.
Ako ste propustili da promenite Language prilikom instalacije, to možete
učiniti u Start Meny-ju.





























Po instalaciji sam odmah primetila par prijatnih dodataka na interfejsu.
Prvi je Gradient Background Perspective Viewport-a što oplemenjuje
pomalo dosadni radni prostor!




















Drugi novitet interfejsa je panel za Layout uređenje rasporeda
viewport-a  koji se nalazi sa leve strane interfejsa.
Odlična stvar za nove korisnike koji mogu brzo i lako
prelaziti iz jednog rasporeda viewport-a u drugi. Mislim da će
stariji korisnici malo oklevati sa korišćenjem ove
mogućnosti, jer su navikli na neku svoju organizaciju viewport-a...

































Dodatak na interfejsu koji me je skroz oduševio, je Isolation Mode, mala roze
sijalica na statusnoj liniji kojom možemo izolovati selektovani objekat.
Moj omiljeni dugogodišnji Shotcut ALT-Q je dobio na važnosti i ima svoje
sopstveno dugmence!














Mnogo prijatniji i lakši način za izolaciju selekcije!





Novitet koji mi baš i nije mnogo jasan je Clay Viewport Shading Mod
koji sve objekte u sceni tonira u terakota boju? Jedina korisna stvar koja bi mogla
da se iskoristi je ta što ne prikazuje dodeljene teksture.












Poboljšana je saradnja sa Revit-om 2013, i sa ostalim Autodesk softverima,
direktno iz Aplication meny-ja možete poslati scenu u neki drugi sofver!
uz pomoć opcije Send to...











Posle dužeg vremena pojavio se i novi 2D Shape Egg - jaje koje ima i Outline!
Mislim da bi Autodesk trebao da ubaci više gotovih objekata u Max,
jaje ne znam da li će mi koristiti, ali pomak od ničega ka nečemu nije loš.











Od Modifiera pojavio se novi mCloth koji ima bolje
mogućnosti od starog, i mogućnost naduvavanja ili izduvavanja objekata, kao balon!
Zanimljivo za animatore.







Prezentaciju možete pogledati na sledećem linku:





Ono što će obuševiti korisnike koji se bave filmom je direktna veza
Max - AfterEffects, pomoću koje mošete sačuvati status Layer-a i Nodova
za potebe buduće post produkcije u Afteru.

Prezentaciju možete pogledati na sledećem linku:



Od svih kozmetičkih dodataka koji su se pojavili sa
novom verzijom izdvojila bih mogućnost da Array sada ima interakciju u
Viewport-u, genijalno! Sada možemo da umnožavamo objekte i da pomeramo
Viewport istovremeno, uh tako je malo potrebno da se obradujem!




 Ono što mi smeta je to što Autodesk nije ubacio još neke gotove objekte,
ili bar linkove za Download direktno u Max! Možda u sledećoj verziji!

Generalno Autodesk se potrudio da popravi neke stvari u korišćenju sofvera,
što će značajno ubrzati rad svih korisnika.


























недеља, 10. април 2011.

3ds Max 2012 - noviteti i beneficije

Bez odlaganja - 3ds Max 2012!

Autodesk® 3ds Max® 2012 software donosi inspirativan novi kreativni toolsets, poboljšanje iterativnog toka rada, i ubrzano grafičko jezgro, da zajedno pomognu da se poveća ukupna produktivnost. Sa ovim izdanjem, 3ds Maks omogućava 3D umetnicima bolje rukovanje suprotstavljenih zahteva, smanjenje rokova i povećanje potrošačkih očekivanja za kvalitet.

Prilikom pojave nove verzije nekog softvera, uvek se javlja ista dilema, zadržati staru
verziju ili se potruditi oko instalacije i izučavanja nove verzije.
Zbog ubrzanog razvoja softverske tehnologije ja sam pristalica novih verzija, jer svaka nova verzija donosi korisničke pogodnosti i olakšanja kod upotrebe softvera. Skraćuje vreme provedeno nad nekim projektom. Uostalom više volim novi mobilni telefon od starog.


Prvi utisak koji sam dobila instalirajući novu verziju je bio da se stvarno nešto promenilo.
Taj utisak je verovatno zbog nove Shorcut ikone koja je više plave nego zelene boje.

Za početak prijatno iznenađenje, softver se podiže duplo brže od prethodne verzije.



Promena je bila vidljiva i na drugi pogled.





  • Welcome screen je najzad dobio svrhu postojanja!
U njemu imamo direktan pristup za: Recent Files, Open a File, i Create a New Scene.





















  • UInterfaces je zadržao svoju tamnu boju,
ali su aktivni tulovi i komande dobili aktivno intenzivno plavu kontrasnu boju.

Sada mogu da sedim normalno bez upiranja u ekran.






  • New Visual Style in Viewport.
Ono što me je odmah osvojilo to je kolekcija novih Shader stilova u Viewport-u (!)
sa kojima se navigacija scenom radi bez zadrške. (Omogućava novi  drajver-Nitrou
Accelerated Graphite Core). Viewport grafički sistem koji dramatično poboljšava
vizualni kvalitet i brzinu rada u Viewport-u. Olakšava rad u složenoj sceni, omogućava
rendering kvalitet u prikazu scene (!),  prikaz Soft Shadows-a, Ambient Oclussion-a,
kvalitetne transparencije. Najbolje od svega je to što radi munjevito.





Viewport Configuration
Visual Style Apperance
Visual Style - nudi razne
mogućnosti prikaza scene u viewport-u:
Realistis, Color Pencil, Graphite,
Ink, Acrilyc...


















  • New Visual Styles in Render.
Prijatno iznenađenje je nastupilo kada sam videla da ove stilove možemo imati i u renderu!
Standardni render treba promeniti u Quick Silver i koristiti iste ove stilove.

Dovoljno je samo u Visual Style-u
eksperimentisati sa ponuđenim stilovima.

Renderi nekih stilova:

Odlična mogućnost koja se munjevito renderuje je Ambien Occlusion senčenje scene.
Dovoljno je samo u Visual Style - Realistic potvrditi -Ambient Occlusion i kontaktna senka
je u renderu. Brzo i lako bez ikakvog podešavanja svetla.


  • New Procedural Substance Maps:

Novi izbor (najzad) proceduralnih mapa kojima možemo pristupiti u Browser-u
pod: Maps - Standard - Substance.



80 novih proceduralnih mapa: trave, betona, cigli, pločica, krovova, tepiha,
kože, tkanina, peska, kamena, pikovanih mapa, zemlje, granita, mermera, aluminijuma,
drveta i drugih.
Mape su dobrog kvaliteta, podobne za Tiling, realistične. Upotrebna je laka i jednostavna.
Ocena čista desetka!.

Primeri nekih Substance mapa:


Substance Grass mapa varijante:

Mapu Grass možemo sami osmisliti pomoću parametara kontrole kao što su: Tilling,
Blade lenght, Grass Amount, Hue Shift, Saturation...



Primeri Substance mapa:





Autodesk već dugi niz verzija nije dopunjavao proceduralne mape tako da će ovaj novitet
biti privilegija i starih i novih korisnika .

Ima noviteta u verziji 2012 koji mi se ne sviđaju. Pre svega, to je Help - On Line.
To znači da brzina pristupa Help-u zavisi od milosti i nemilosti Internet provajdera.
Nema nijednog novog Modifier-a,  što me navodi da Autodesk razvija softver u pravcu
poboljšanja prikaza scene  i rendera (što je dobro).


Hardver recomended:



  • i Ray render - rendering tehnologija Mental Images
Foto realistični renedri zahtevaju dosta podešavanja i troše previše korisničkog
vremena na dobijanje kvalitetnog finalnog rendera.
Novi i Ray render omogućava kvalitetan render bez ikakvog nameštanja opcija rendera.
Kada se pokrene može u bilo kom trenutku da se sačuva render. Renderujemo onoliko koliko
imamo vremena. Ovo zvuči odlično. Sviđa mi se mogućnost predviđanja trajanja rendera.

 Od podešavanja ima samo Rendering Time:
- Time: mošemo odrediti koliko će vremena trajati render,
- Iternations: mošemo oderediti koliko prolaza  renderujemo,
- Unlimited: možemo prekinuti render kada god želimo.


Faze rendera jedne scene:

Upotreba je jednostavna i što se tiče materijala. Podržani su Arch&Design materijal i
Multi Sub Object materijal. Svetla moraju biti Photometric, uključen je i Day Light i
Portal Light. Exposure Control mora biti mr Photographic Exposure Control.


i Ray podržava i Self Illumination - samoosvetljenost materijala:




i Ray ne računa senke postavljene u svetlu, već senke na bazi proračuna  svetla.

U odnosu na postavku snagu i količinu svetla možemo dobiti različite senke:




  • Modifier    ProOptimize je u novoj verziji ubrzan i poboljšan

Calculate se  odvija munjevito i interaktivno.
Ovo ubrzanje olakšava rad sa terenima!

UVW - kontrola pozicije mape je sada pordžana, što znači da
možemo kontrolisati pomeranje mape tokom
optimizacije.

Nove opcije sada poržavaju kontrolu normala
poligona, što znači da tokom optimizacije
bira poligone sa istim normalama.
Novi ProOptimize štedi memoriju 25%










































  • New Graphite Modeling Tool   -  Conform

omogućava deformisanje objekta po formi drugog objekta.








Postaviti objekat koji se deformiše iznad ili ispred objekta po kome se deformiše.
Objekat je Editable Poly.
Freeform Tab, u odeljku Surface izabrati Draw on Surface-Pick- kliknuti na drugi objekat.
Kliknuti na Conform i četkicom povlačiti po objektu (gornjem).
Veličina i pritisak četkice se mogu definisati.